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【用游戏的方式写童话,一点都不想放下的《塞尔达传说织梦岛》】童话般简单且容易理解的故事,加上精心设计的迷宫、必定有弱点的敌人,辅以性格鲜明的 NPC,这种归纳就是我脑海中“传统”的 2D《塞尔达传说》。纵使二十多年过去,以现在的眼光来看,《织梦岛》的迷宫设计依旧让人一玩起来就停不下来。 , page 3
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