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【当你做了一款「烂游戏」】为了讨好玩家和媒体,游戏设计者的初衷改变了,他们开始添加大众市场认可的“多余功能”,哪怕这与作品本身并不相衬。例如,尽量让游戏能多玩几个小时,会不会让人们觉得内容的价值更高?这可能是很多开发者纠结过的问题。85 分、90 分和 95 分之间有什么区别?你也很难说得清楚。 , page 4
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