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【没有休息日、每天工作12小时:《暗黑破坏神2》背后的血与汗】《暗黑2》是一款极其成功,且在发售后20年间一直深受玩家喜爱的游戏,但制作这样一款作品,开发团队也付出了极大的代价。从大卫·布雷维克开始,开发团队经历了几乎一年无休的工作生活,才换来游戏如期发售。在漫长的加班周期里,布雷维克只休息了3天。 , page 3
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