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【Surface Duo获得更新,增加Xbox虚拟手柄操控】@virushuo:微软这家大业大还真能折腾,surface duo做砸了扭头转型掌机了…
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【《无尽旅图》并不是简单的拼图游戏】从2013年的《策马入山林》到2016年《说剑》,再到《无尽旅图》。这家团队显然有一种灵性。艺术设计具有意境美、机制设计也总有火花。
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【世界军武图鉴:迷宫里的人骨与双刃斧,米诺斯牛头人传说背后的残酷历史】与埃及艺术作品中的弓箭手,常常弓开满月、成群结队有所不同,米诺斯人表现弓箭手通常是蓄势待发,零星出没。这也许表明,米诺斯弓箭手并非大规模集团使用,而是伴随其他兵种作战,提供近距离火力支援。
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《反恐精英》的Dust2为何如此经典?浅谈Dust2的整体地图设计
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【国行 PS5 开箱,部分游戏和网络体验的汇总】备份/恢复功能:与国行PS4一致。
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既不严谨,也不客观:我讨厌第一人称射击
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14年前,我在用这台相机:索尼DSC-T7
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“非正常”军武:旧日本陆军二式双座战斗机小传
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【因为交通堵塞而改变机器人题材历史的黑铁之城——《魔神Z》】如果有对魔神系列感兴趣的朋友,可以直接去看《真魔神冲击Z》的动画,或者《魔神凯撒》的OVA,这两个都在豪爷原本魔神系列的基础上增加了很多新内容,而角色和剧情的大致走向是不变的,还会出现很多豪爷作品的梗,如果你是他作品的重度爱好者肯定会一本满足。
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中国台湾自研军机——“勇鹰”高级教练机
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Steam后国区时代,如何买到便宜靠谱的新游戏:以《生化危机8》为例
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《指环王》重映之际,再谈一谈幻想作品
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【在中国,我们每年会过两个“世界微笑日”,但我怀疑有一个是假的】知乎上瞎编人生经历的朋友,还是不够看,他们只关心自己,十几年的老冲浪选手都是放眼世界的,是能直接生造国际纪念日的。
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【来自次世代的“不妥协”:小评《RETURNAL》】如果要我把《RETURNAL》推荐给其他人,或许我会比较谨慎。它很贵(450+RMB),而它的难度也确实很挑人,如果你不喜欢从不断的挫折中去体会成长的快乐,那它确实不适合你——哪怕你觉得它是个有着优秀画面的“Roguelite”游戏。
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玩重制版之前,先来了解一下《圣剑传说》系列的诞生
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【史上制作时间最长的动画电影,未完成却已改变了世界】《小偷与鞋匠》,从 1964 年制作到 1995 年,共花费 31 年时间,期间跳票无数次。尽管这部动画电影的名字对于大多数人来说可能闻所未闻,但它深刻的影响了欧美动画业界的格局,将被永远刻在动画史上被动画创作者、研究者铭记。
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《整蛊白云》:玩过它我们就都是云玩家了
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【横跨十年,却依旧闪耀的“希望”】《人工生命 1.22》并不是传统意义上只提升画面质量的“HD Remastered”。除去强化手感、全语音、增加新剧情、改善画面以外,横尾太郎那种无处可逃的“恶意”与人性中“最后一点”的光辉,大概也会再一次震撼所有玩家的内心吧。
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【种植日记】球根植物忏悔录——郁金香篇
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高达模型不完全入坑指南
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【断线的金属风筝:夭折的复仇者II攻击机】自隐身战斗机概念诞生以来,一直是盛产各种稀奇古怪外形飞行器的分类。而在这之中,整体呈现干净的三角板式外形的A-12凭借其怪异的外形为大众所铭记。而该机作为三个新型战术飞机项目中唯一没有进入实机制造阶段的项目,其背后有着更多的经验教训。
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时间科幻题材游戏发展浅析
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这款14年前的模型并不完美,但不妨碍其成为一代经典
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今天下午,Netflix 动画剧集《爱,死亡和机器人》第二季预告疑似在油管上泄露,但并未显示具体上线日期。官方此前已经确定续订第二季。
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可能Konami昨晚复活的那款游戏才是第一个教老外写“死”字的作品
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