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【那些围绕《荒野大镖客2》的争议,让我想起《莎木》未尽的心愿】《莎木》的伟大在于它为开放世界游戏指明了发展方向,《莎木》证明,靠堆细节来制作一款拟真化3D开放世界游戏是行得通的。当年关于《莎木》的最大争议,与今天对《荒野大镖客2》的争论颇有些相似之处:它很拟真、很美、充满细节,但是不好玩。
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