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【这帮“毛子”靠梦想制作游戏,但过程有些曲折】一次偶然的机会,我接触到一个来自东欧的制作团队,并和一帮玩家无偿帮助他们完成了游戏的国内本地化工作。通过一年多的接触,加上对主创之一Ilja Toldayev的访谈,我整理出这篇文章,希望能让大家了解这些为梦想而奋斗的人背后真正的艰辛。 , page 393
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