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【非一般向游戏批判】这些游戏主要以男性为目标消费群体,是父权社会快感体制的产物。尽管女性角色是游戏里的关键要素,但与真实的女性无涉。这类游戏的界面总体上大同小异,中间是主镜头,四周则是操作按钮。如今大直播时代的(游戏)女主播,从界面机制理解,与非一般向游戏的界面机制基本一致。 , page 6
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