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【AVG神作《428》的“互动”启示录】从Chunsoft公司此前在不同的音响小说里探索玩家如何与剧情交互,到《428》最终诞生,可以看到如今《隐形守护者》等互动电影游戏采用的时间轴、多线剧情跳跃与收束等交互式元素的产生和应用。而正是这些设计,赋予了互动电影游戏更多的可玩性与创造力。 , page 396
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