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【反盗版还是反用户?开发者的两难之择】数字版权管理(DRM)自1983年诞生以来就饱受诟病,单机游戏强制联网,绑定设备 Mac 地址的手段屡见不鲜。是否使用 DRM 的决定权仍在开发商手中,擅于变通,处在中间立场的企业也不在少数。核心问题或许并不是道德和义理,更像是“玩家体验”和“反盗版成效”的市场权衡。
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