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【乙女游戏:争论背后】从《恋与制作人》到《逆转吉原》,我们看到将女性主角搬上台面的努力,但它们依然没有脱离对于两性关系的固有想象,因而也并不代表真正意义上的女性解放。乙女游戏的确抬高了女性在游戏圈内的话语权,但它们是否为女性带来了更平等的文化环境?我们可不可以在乙女游戏中想象一种更好的两性关系?
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