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【宫崎英高将死亡视为特色,而非问题】在宫崎英高寻求建立工作与生活边界的努力中,存在一种悖论。游戏是由虚构的挑战组成的,与日常生活中的挑战相比,似乎显得老套且遥不可及。但宫崎英高的成就,恰恰在于缩短了两者之间的鸿沟。通过将游戏建立在人类体验的基础上——如羞愧、失败,甚至死亡——为游戏注入了生命。
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