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我们 engine 和 gameplay 全部用 Lua 写的,当对象不多的时候没有性能问题。但在对象数量 10K 量级时,手机上明显变慢。最近花了接近两个月时间优化,把几个和渲染有关的 system 用 C 重写,为此还重构了…
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