怎么让绘图软件里色彩混合的效果,更接近真实世界里颜料混合的效果?
Mixbox 使用了一个发明了数十年、但一直没法投入实用的算法/公式,来模拟出真实颜料的混合效果和笔刷效果
根据开发者的介绍,Photoshop、Procreate 之类传统绘图软件,都是基于显示器的显示原理,用简化的 RGB 加色模式或者 CMYK 减色模式来混合颜色…
这些混色模式不适合模仿油画颜料混合的效果,结果大家都懂,蓝色加黄色最后混出来的不一定是绿色、而是脏兮兮的棕色
他们使用的算法,模拟了真实世界里颜色混合的方式,也就是对不同颜料里不同颜色颗粒的漫反射
很神奇的算法\\ud83d\\udc4d
自己试试效果:
https://t.co/yrzajuz63O
项目介绍:
https://t.co/vfWn8VvLj0
#设计参考
注:
通俗一点说,传统绘图软件混合色彩时,模拟的是彩色透明胶片叠加或者彩色透明滤光片叠加的效果,不适合模拟颜料这种不透明材料相互混合的效果
按我理解,他们其实是用一种不怎么耗费 GPU 的算法,廉价地实现了 3D 游戏里的材质、纹理和光线追踪\\ud83d\\ude02