Dollars VIVA:一个捕捉人体动作捕捉工具
一个低成本、高质量的全身运动捕捉解决方案。支持最少六点跟踪。
Dollars VIVA直接从HTC Vive或其他兼容SteamVR的硬件中读取跟踪信息,执行运动解算,并将解算后的骨架信息实时发送到Unity或Unreal Engine,以驱动您的骨架模型。
这些硬件相对容易获取,并且设置过程简单,不需要复杂的校准。
你还可以将运动捕捉数据作为BVH文件记录在Dollars MoCap中,然后在Maya、Blender、3DS Max、Motion Builder等各种3D软件中编辑运动捕捉数据,以创建动画。
Dollars VIVA的特点主要包括:
1、低成本:与其他专业级的运动捕捉系统相比,Dollars VIVA提供了一种更经济的解决方案,使得预算有限的用户也能进行全身运动捕捉。
2、易于设置:它使用的是HTC Vive或其他兼容SteamVR的硬件,这些硬件相对容易获取,并且设置过程简单,不需要复杂的校准。
3、实时性能:Dollars VIVA能够实时捕捉动作,并将其传输到Unity或Unreal Engine等游戏引擎中,这对于实时动画和游戏开发非常有用。
4、支持多种硬件类型:包括头戴显示器(HMD)、控制器(如HTC VIVE Controller和Valve Index Controller,后者支持原生手指跟踪)、跟踪器(如HTC VIVE Tracker和Tundra Tracker)。并且能够与多个3D建模和动画软件兼容,如Maya、Blender等,为用户提供了较高的灵活性。
5、支持多种跟踪器配置:根据实际需要选择,包括手是否使用跟踪器或控制器、是否需要上半身或全身运动捕捉、头部是否使用头戴显示器或跟踪器、是否需要膝盖跟踪和肘部跟踪等。
与其他运动捕捉设备相比,Dollars VIVA的主要区别在于它的成本效益和易用性。许多专业级的运动捕捉系统需要昂贵的设备和专业的设置,而Dollars VIVA则提供了一种更为普及和容易接触的选择。
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