版署起草文件把游戏股搞崩后,现在往回找补也就罢了——比如增发版号这种——但很多人觉得那份文件是体制内的办事员胡搞、根本没意识到后果,就有点太小看现阶段监管部门的招安能力了。
2021年流出过一份面向游戏公司制作人的培训宣讲,主讲人之一出自广电总局(版署的直属上级),而他的身份同时又是中国最早一批游戏专业杂志的主编,是中国整个ACG行业的老前辈,在讲话里他就直说了,不要以为搞审查的不懂游戏、在送审时打马虎眼,他们可比在座各位年轻的游戏从业者懂多了。
做游戏的一眼就能看出版署这次的征集意见稿是多么有杀伤力,完全不是外行写的,条条框框都是直奔商业模式命门而去,真要是科员处长们闭门造车拍脑袋写文件,游戏公司的脸色都不至于吓成那样。
大领导不懂业务很正常——你把库克送去富士康给iPhone上个螺丝,他一定会不合格——但组织化的意思就是用专业分工的方式解决不同阶段的问题,现在的成果是,不光是游戏,电影、媒体等几乎所有文艺战线的对口部门,都有着比从业者还要专业的技术官僚蹲守,你以为的外行行为,其实都是目的所向。
整个事情下来身正欠缺专业的地方在于,监管思路只考虑到了敲打游戏行业,没做院内通气——平级单位之间原本没有通气义务,但现在的经济敏感度不同以往——这就犯了另一种形式的政治错误了。
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