很难想象在今天的环境下,《巫师3:狂猎》这款神作还能被开发出来。在游戏中,几乎找不到一个黑人角色,所有可互动的女性角色都是白人女性,游戏中甚至完全没有LGBT的内容。而那些描写男女之情的场景,随处可见物化女性的嫌疑。而最夸张的事,这款游戏登陆了美国平台。
然而,当年《巫师3》的成功恰恰证明了创作自由对游戏开发的重要性。若不是当时的环境相对宽松,开发团队得以按照他们的艺术构想来实现这款游戏,今天我们可能根本无法见到这样一部充满个性和深度的作品。今天的游戏行业却面临着日益严格的政治审查,创作者们被迫在敏感问题上小心翼翼,生怕触犯了某些禁忌,导致整个项目被叫停。
《巫师3》如果在今天诞生,很可能会因为这些不符合“当下主流价值观”的内容而胎死腹中。这并不意味着现代审查制度下也能创造出好游戏,而是提醒我们:创作自由的消失,正在悄悄扼杀那些本可能成为经典的作品。