讲点比较“古典产品研发”的故事,Figma的成功离不开前CTO,同时也是联合初创 Evan Wallace。而他的技术能力之强可能都不是10x工程师,而是100x工程师。
现在年轻的 UI/UX设计师 可能很难想象在过去的设计协作中,设计稿往往是动不动几百M或者几个G的设计文件,就这样在IM聊天里发来发去。有时候为了保险,可能你还需要保存好几份历史版本文件。
然后你还需要使用蓝湖、Measure,海外是Zeplin等工具,给你的研发成员们分享设计稿标注。至于合并设计稿、维护设计系统什么的就更别提有多麻烦了。
而Figma是第一个把实时在线协作带入设计领域的产品。
“实时在线协作”这句一句话需求背后的技术难题,相信X上的工程师们比我更懂
- 在Web上实时渲染运行超大型设计文件
- 多人协作不打架
- 跨平台的一致体验
这也是之前的老大哥Sketch搞不定的难题(对,相信原来用过Sketch iCloud方案的伙计们应该深有体会)
然而技术问题之外更值得回味的问题是——“多人实时在线协作”是否是正确有价值的产品决策?
用2025年的后视镜看在线协作绝对是现代SaaS的基础能力,但在当时(2012年左右)可是一个非常新颖、大胆、疯狂、天方夜谭的idea,没错我用了很多个形容词来形容当年的想法,因为在2012年它就是这么夸张。(1/3)
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